분류 전체보기 (32) 썸네일형 리스트형 얼굴 드로잉 반측면 얼굴을 그릴때 외각라인을 잘 잡아주고 특히 턱을 안쪽으로 많이 넣어 주도록 하자 밖으로 계속 나오게 그리는 습관이 있다. 그리고 눈의 방향성 코의 길이에도 주의를 많이하고 전체적인 느낌이 잘나오게 보이려면 그리면서 중간에 한번씩 멀리서 보는 습관도 가져보자. 인체 위 뼈 그리기 (첫번째) 인체 위에 투시되어진 뼈를 그렸다. 여러 뼈를 서로 다른 각도의 모습을 정확히 몰라 더 찾아보고 공부하며 그렸다. 인체 위 뼈를 최대한 깔끔하게 그려보려고 했다. 갈비뼈의 간격 넓게 그려진게 아쉽고 나머지는 대체로 만족스럽게 그려진것같다. (두번째) 거의 똑바로 서있는 정면 자세라 첫번째 그림 보다 금방 쉽게 그렸다. (세번째) 손목이 돌아가고 팔이 꺽였을때 하박의 뼈 두갈래의 꼬임에서 많이 고민하고 골반의 형태도 더 공부하며 그렸다. (네번째) 무릎 관절이 애매하여 대해 한번더 복습했고 팔꿈치 관절의 옆모습 모양을 유심히 관찰해서 그렸다. 견갑골의 크기와 위치 형태 더 알아볼것 (다섯번째) 이 자료를 네이버 카페에 올렸다가 네이버 활동 30일 정지.. (여섯번째) 굽힌 무릎의 관절쪽 다리뼈의.. 각도별 두개골과 비율 두개골의 각도별 실루엣을 유의하며 그렸습니다. 각도별로 한번더 그렸습니다. 정사각형의 등분을 이용해 비율을 맞추어 두개골의 정면과 측면의 실루엣을 그렸습니다. 다리 뼈와 골반 다리의 각도별 뼈를 그려보고 관절의 형태와 구부러지는 원리를 이해하며 그렸습니다. 각도별 다리 뼈위 근육을 간략히 그렸습니다. 무릎 관절 뼈 형태위에 살이 어떻게 되어 표현되는지 그렸습니다. 쉬운 도형에서 골반의 형태를 알아가며 정면과 측면의 골반을 그렸습니다. 쇄골과 팔 뼈 쇄골의 각도별 형태를 공부하며 그렸습니다. 팔을 굽힘과 펴질때의 형태를 유의하며 상박과 하박이 어떻게 연결되어 움직이는지 공부하며 그렸습니다. 팔의 각도별 그리고 손을 돌릴때의 하박뼈 모습의 변화를 공부하며 그렸습니다. 뼈위에 살이 덮혔을때의 모습을 그렸습니다. 각도별 인체 전신 뼈와 근육 인체의 기초적인 비율과 뼈의 명칭 그리고 각도에 따른 형태를 공부하며 뼈를 그렸습니다. 기본 뼈위에 근육을 덮어 그려보았습니다. 서로 어떤 형태로 붙어있는지 명칭과 형태를 공부하며 그렸습니다. 상체 어떤 뼈에 어떤 근육이 어떻게 붙어있는지 다시 한번 알게되었고 상체 뼈의 움직임에 따른 근육의 형태를 자료를 찾으며 공부하였습니다. Character 7 작업 일지 (작업 기간 : 총 4일) 1일 - 클로이+무기 모델링 2일 - 클로이+무기 UV, 맵핑 3일 - 그리핀 모델링 4일 - 그리핀 UV, 맵핑 리븐 애니메이션 이전 1 2 3 4 다음